Adam stellte seinen Wecker auf 3 Uhr morgens, als er wusste, dass seine Eltern fest einschlafen würden. Er schlich sich nach unten in den unvollendeten Keller der Familie, und dort, unentdeckt in der frühen Morgendämmerung, fütterte der Barrington Teenager seine Gewohnheit – ein heimliches Ritual, das er mehrmals am Tag wiederholte.
Es waren nicht Drogen, Glücksspiel oder Pornographie, die seine Gedanken und Träume beherrschten, seine akademischen Ambitionen zunichte machten und ihn in einen betrügerischen Einsiedler verwandelten. Es waren Videospiele.